單元名稱 |
昆蟲家族(康軒自然與生活科技第四冊四下) |
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課次名稱 | 第三單元 | ||||
教學時數 |
14 節(共 560 分) |
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適用年級 |
國小□一年級 □二年級 □三年級 ¢四年級 □五年級 □六年級 國中□七年級 □八年級 □九年級 |
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學習領域 |
自然與生活科技 |
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教學準備 環境說明 |
1.理想教學環境: □電腦教室 □班級教室 ¢分組專科教室 □其他 2.理想資訊硬體設備: ¢電子白板 ¢單槍投影機 ¢電腦 □電視 ¢數位相機 □實物投影機 □其他 3.教學所需特定軟體: 互動式電子白板軟體(smart board) 4.其他非資訊教具: 昆蟲飼養箱、昆蟲盒 |
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九年一貫 領域能力 指標 |
2-2-2-2 知道陸生(或水生)動物外型特徵、運動方式,注意到如何去改善生活環境、調節飲食,來維護牠的健康
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設計者 |
李美娟、徐綉玲、李怡慧、詹詠誠 |
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關鍵字 |
昆蟲 |
可適用版本 |
康軒 |
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設計理念 |
昆蟲是世界上種類和數量最多的動物,也是日常生活中,孩子們最常接觸的小動物,而且由於牠們的體型小、生命週期短、容易接觸和飼養,所以常成為學童們認識動物和觀察生命成長過程的理想對象。 透過數位教材的導入,讓課堂上師生的互動方式更加活潑,而在數位教材的設計上融入遊戲,讓學童從遊戲中學習,更能提昇學童學習的興趣。 |
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教學活動 |
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節次 |
教學 重點 |
教學流程 |
教學資源運用 |
評量 |
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一 至 六 節 |
認 識 昆 蟲 |
活動一認識昆蟲 一、準備活動: (一)準備電子白板、單槍、電腦及簡報 (二)播放「昆蟲影片Ⅰ」教學輔助VCD,讓學童認識不同的昆蟲。 二、教學活動: (一)運用電子白板設計「昆蟲拼圖」數位教材,讓學生找出圖片與昆蟲蟲正確名稱。
(二)設計昆蟲尋尋樂,請小朋友翻開圖片,找到昆蟲,並說說這些昆蟲名稱、運動方式,曾經在哪裡見過,加深孩子認識不同的昆蟲。
(三)透過教學簡報,讓學童知道如何分辨昆蟲。
(四)請小朋友仔細觀察蝴蝶,指出蝴蝶的各部位名稱。 (五)認識昆蟲外形特徵和特殊構造。觀察昆蟲的腳、翅膀位於哪一個部位? (六)教師綜合歸納昆蟲的重要特徵。
(七)認識昆蟲的幼蟲和成蟲不同的型態,能夠分辨昆蟲的幼蟲階段和成蟲階段不同的體態。 (八)在學童實地進行校園昆蟲調查。 (1)老師說明校園觀察昆蟲的注意事項。 (2)避免抓有毒的昆蟲。 (九) 設計「昆蟲放大鏡」互動式數位教材,加深學童了解不同昆蟲的運動方式及其生活習性。 (1)說說看,昆蟲的運動方式。 (2)討論每一種昆蟲的食性。 (3)說說看,昆蟲有哪些習性? (4)老師說明,在大自然中,昆蟲的保護色。 三、综合活動: 歸納昆蟲的重要特徵、生活習性。 |
電子白板
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發表
實作 |
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七 至 十四節 |
昆 蟲 的 一 生 |
活動二昆蟲的一生 一、準備活動: (一)準備電子白板、單槍、電腦及簡報 (二)飼養昆蟲。 二、教學活動: (一)運用電子白板,師生共同討論並擬定飼養昆蟲的計畫--「小小飼養家」。 (1)討論所要飼養的昆蟲—蠶蛾、獨角仙、樺斑蝶。 (2)老師說明蠶蛾、獨角仙、樺斑蝶的幼蟲食物。 (3)飼養蠶蛾、獨角仙、樺斑蝶時,要注意的事項:定期更換食物、清理飼養環境、避免其他昆蟲干擾。樺斑蝶的幼蟲所吃的食物為新鮮的馬利筋葉,需要定期澆水,保持土壤濕潤。 (4)老師說明飼養昆蟲觀察的重點、記錄昆蟲生長的情形。 (二)播放「昆蟲影片Ⅱ」教學輔助VCD,觀賞蝴蝶、獨角仙等昆蟲的外形和成長影片,鼓勵學童長期飼養、觀察及發現問題。 (三)藉由昆蟲的成長變化教學簡報,讓學童加深不同昆蟲的成長變化。 (1)觀察蠶蛾、獨角仙、樺斑蝶的成長變化。所經過的不同階段。 (2)透過影片介紹蟋蟀的成長變化。 (3)比較兩種昆蟲不同的成長階段。 (4)了解蠶蛾、獨角仙、樺斑蝶會經過『蛹』期。 (四)播放「蟲蟲危機」教學影片,讓學生認識昆蟲與其他生物間的關係及其所面臨的危機。 (1)老師說明昆蟲和植物的關係。 (2)老師說明昆蟲和人類的關係。 (2)老師說明昆蟲和其他生物的關係。 (五)說明昆蟲對環境的重要性。 三、综合活動: 歸納昆蟲的一生,不同的成長變化。 |
教學輔助VCD
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實作
電子白板互動式評量 |