一、準備活動:(40分鐘)
阿公的玩具─配合資訊課上網查詢童玩的遊戲方法
(一)教師引導學童閱讀教科書上的圖意並看圖說話:教科書中的爸爸利用周末假期,帶著全家去戶外郊遊的情境。
(二)教師利用資訊課教導學生上網查詢童玩的種類及遊戲方法。
(三)教師詢問學童:
1、是否玩過陀螺、竹蜻蜓、彈珠、騎竹馬童玩?
2、鼓勵學童發表自己查詢到的童玩類型中,最喜歡玩的童玩是
哪些,並說明示範遊戲的做法。
3、請學生依據查詢到的資料填寫學習單。
4、師生共同討論童玩的定義(童年的遊戲或玩具)
二、教學活動(75分鐘)
(一)引起動機:
1、教師展示大木屐、踩高蹺、竹蜻蜓三種童玩,並示範玩法以及
說明操作技巧。
2、引導學童六人分成一隊。
3、師生共同舉例歸納童玩還有些不同的玩法?
(二)活動過程:藉由活動表現出平衡、走等動作,認識並學會童
玩、民俗運動的遊戲方法。
◎踩大木屐
(一)教師示範踩大木屐(踩高蹺)的動作要領:兩人一組,雙足各站立於一只木屐
上,雙手將線拉直,兩人應培養默契同手同腳,互相配合,才能持
線踩木屐前進。
(二)教師示範直線前進操控大木屐。
(三)教師做不同方向移位踩大木屐行進。
(四)學童嘗試踩大木屐直線前進後退。
(五)學童嘗試踩大木屐變換方向進退。
◎大木屐接力
(一)教師引導學童分組,將學童六人分成一隊,一隊一個跑道,每隊六人依序排定棒次,規定距離約10至20公尺。
(二)遊戲方式:每隊由第一組踩大木屐前進到下一組隊友,將大木屐傳 給下一組,直到傳至最後一組遊戲者。
(三)遊戲過程中,各隊不得跨越跑道(違規者須回到起點)。
(四)大木屐若失控傾倒,原地靜止,扶正後重新操作器材,穩定後再出發。
(五)若犯規一次,最後秒數加3秒。
(六)速度最快者為優勝隊伍。
◎小心獵人
(一)教師將全班分成兩組,一組拿竹蜻蜓(進攻方)、另一組拿袋子(防守方)。
(二)於活動場地畫一個直徑5至6公尺的圓圈。
(三)拿竹蜻蜓的人站在圓圈以外。
(四)拿袋子的獵人站在圓圈以內。
(五)教師計時鳴哨後,拿竹蜻蜓(進攻方)的人隔岸施放蜻蜓,使竹蜻蜓能順利到對岸,不被中間拿袋子的人捕走。
(六)蜻蜓若落入獵人袋中,即角色交換。
(七)教師宣布結果,以沒當過獵人的人獲勝。
三、綜合活動(5分鐘)
1、教師詢問學童:課文圖示的童玩與你們的童玩,有何不同呢?(能否分辨圖示的童玩都是取材於日常生活物品)
2、教師說明很多古早童玩,多利用自然資源就地取材,故自然
資源應多加維護、關心,並鼓勵學童發揮創意多加利用自然
資源,發揮創意自製童玩。
3、鼓勵學童思考並發表日常生活中,還有哪些東西可以利用來
製造童玩呢?(罐子→踢罐遊戲、摺紙→紙風車、紙飛機)
4、師生共同歸納:
a.童年時的玩具叫做童玩。
b.每個人的童年都會有喜歡的童玩陪伴成長。
|